Juist nu—nu schermen en smartphones, AI en snelle technologische ontwikkelingen soms alles lijken op te slokken—is het belangrijker dan ooit om ruimte te maken voor hands-on experimenteren: werken met fysieke materialen, praktische vaardigheden opbouwen en leren door te maken. Veel digitale ontwerpen beginnen tenslotte precies hier: in het tastbare, onderzoekende maakproces.
In de Maker Studio creëren we een omgeving waarin studenten kunnen experimenteren, itereren en innoveren met fysieke materialen en zintuiglijke elementen. Digitaal ontwerp simuleert vaak de werkelijkheid; de Maker Studio nodigt je uit om met de echte wereld aan de slag te gaan—echte materialen, echte beperkingen en echte resultaten. Daardoor kun je ideeën omzetten in tastbare prototypes die authentieke reacties oproepen en waardevolle feedback opleveren.
Studenten kunnen daarnaast fysieke producten ontwikkelen die digitale ontwerpen versterken en aanvullen, wat leidt tot completere oplossingen en bredere ontwerpmogelijkheden. Met je handen werken aan materialen activeert cognitieve processen die het begrip van kleur, vorm, ruimte, structuur en textuur verdiepen. Het stimuleert ook creativiteit door zintuiglijke input en directe, tastbare feedback—waardoor snellere en inspirerende iteraties mogelijk worden.
De beperkingen én mogelijkheden van fysieke materialen zetten aan tot nieuwe manieren van denken en leiden vaak tot onverwachte, innovatieve oplossingen. En omdat maken van nature iets samenwerkingsgerichts is, ondersteunt experimenteren in de Maker Studio vanzelf de uitwisseling van ideeën tussen verschillende ontwerpdisciplines.
Deze minor wordt aangeboden in het Engels. Klik hier voor de Engelstalige pagina.
Inhoud van de minor
Maak je eigen studieplan en leer:
- 2D/3D analoge prototypes te maken
- Te werken met textiel en andere materialen
Opzet van de minor
Binnen de studio werk je aan twee verschillende soorten projecten, elk met een eigen doel.
Project – Non-commissioned work
Gedurende dit project werk je aan non-commissioned work.
Hier heb je dus veel ruimte om je eigen koers te bepalen.
Dat betekent:
• Je werkt niet voor een opdrachtgever
• Je richt je op je eigen ontwikkeling, interesses en leerdoelen
• Je experimenteert, verdiept en verkent je vakgebied
• Dit werk vormt de basis voor je groei als maker/ontwerper
Project – Commissioned work
Gedurende dit project werk je aan commissioned work.
Dat betekent:
• Je werkt voor een echte opdrachtgever
• Je werkt samen in een interdisciplinair team
• Het opdrachtgeverproject is leidend
• Je laat zien hoe je jouw vakgebied en/of designkennis toepast in een professionele context
Binnen de verschillende projecten werk je aan 5 competenties: Creëren, Onderzoeken, Organiseren, Communiceren en Leren.
Workshops en Clubs
Tijdens het semester kun je Workshops en Clubs volgen vanuit je eigen interesse en leerdoelen. Ze kunnen helpen bij je projecten of ontwikkeling, maar hoeven daar niet altijd direct aan gekoppeld te zijn. Het belangrijkste is dat je kunt uitleggen wat je hebt geleerd en hoe dit bijdraagt aan jouw groei als maker of ontwerper.
Studiekenmerken
De beoordeling bestaat uit twee assessments (tussen- en eindassessment). Je verzamelt gedurende de minor bewijsmateriaal in een portfolio. Tijdens de assessments presenteer en onderbouw je jouw ontwerpkeuzes en leerproces in een gesprek met assessoren. Bij succesvolle afronding van de minor ontvang je 30 ECTS.
Je hebt de behoefte om even uit de digitale wereld te stappen en hands-on creaties te maken.
Toegang tot de community voor de gehele lesweek. Data en tijdstippen van workshops, colleges, consults, feedbackgesprekken en mentorgesprekken worden bij de start medegedeeld.