

Dexy Keys
Het project Dexy Keys van de opleiding Bedrijfskunde is gebaseerd op de Duurzame Ontwikkelingsdoelen (SDG's) van de Verenigde Naties, in het bijzonder het doel "Kwaliteitsonderwijs", dat zich richt op inclusief en rechtvaardig onderwijs voor iedereen. Wij kozen ervoor om ons te richten op jonge kinderen (tussen de 2 en 10 jaar) die te maken hebben met ontwikkelingsproblemen zoals analfabetisme, onderontwikkelde fijne motoriek en aandachtsstoornissen zoals ADHD.
Aanleiding van het project
Dit project is ontstaan als onderdeel van een Design Thinking opdracht binnen de opleiding Business Administration. De opdracht was om een innovatieve oplossing te ontwikkelen die aansluit bij een van de Duurzame Ontwikkelingsdoelen van de Verenigde Naties.
Welk probleem wordt opgelost?
Dexy Keys biedt een oplossing voor het gebrek aan toegankelijke, boeiende en gepersonaliseerde educatieve hulpmiddelen voor jonge kinderen. Veel kinderen ondervinden problemen in traditionele leeromgevingen vanwege:
- Beperkte toegang tot kwalitatieve materialen
- Druk om te presteren
- Gebrek aan stimulerende middelen die inspelen op verschillende leerbehoeften en -stijlen
De oplossing
We ontwikkelden Dexy Keys, een educatief speelgoedtoetsenbord gemaakt van diverse texturen en duurzame materialen. Deze creatieve en tastbare oplossing helpt kinderen bij:
- Het ontwikkelen van fijne motoriek
- Het leren van het alfabet via interactieve elementen
- Het vasthouden van de aandacht door middel van sensorische prikkels
Naast het ondersteunen van onderwijsdoelen draagt Dexy Keys ook bij aan milieuduurzaamheid (100% gerecyclede materialen), bevordert het sociale inclusie én stimuleert het ouder-kind interactie. Daarmee is het een waardevolle innovatie op zowel sociaal als ecologisch vlak.
Het projectteam
Het team bestond uit:
- Layla Zein Eldeen
- Nela Cupic
- Elena Rodnova
Werkwijze
We werkten effectief samen door taken te verdelen op basis van ieders sterke punten, zodat iedereen een waardevolle bijdrage kon leveren. Dankzij goed tijdmanagement wisten we alle deadlines te halen. Door regelmatig feedback van onze docent te verwerken, hebben we het concept steeds verder verfijnd en verbeterd.
Belangrijkste resultaten
Het hoogtepunt van het project was een succesvolle Dragon’s Den-achtige pitch, waarin we Dexy Keys presenteerden aan vier ‘dragons’. Alle vier boden een investering aan, wat de kracht van ons idee, het businessplan en het productontwerp bevestigde. Dit resultaat toont aan dat ons educatieve speelgoed zowel marktkansen biedt als maatschappelijke impact heeft.