
In wetenschappelijke literatuur over serious games wordt vaak gerefereerd aan de serious game oxymoron. Een oxymoron is een uit het Grieks afgeleide stijlfiguur waarbij twee woorden worden gecombineerd die elkaar in hun letterlijke betekenis tegenspreken, hier oxus (scherp) en mōros (stomp). Abt (1970) was de eerste die de serious game als oxymoron typeerde, vanwege de spanning in het nastreven van serious goals met een inherent niet-serieus medium. Het lectoraat Serious Gaming is toegewijd en uitgerust om in onderzoek én ontwerp deze bijzondere benadering een betekenisvolle, blijvende plek in onze maatschappij te geven. Wij nemen Serious Gaming erg serieus.
Integratie van onderzoek, onderwijs en valorisatie
Onze ambitie geven wij vorm door de drie primaire resultaatgebieden van onze hogeschool – onderwijs, onderzoek en valorisatie – niet als losse entiteiten te zien, maar in samenhang te benaderen: de Serious Gaming Driehoek (SeGa driehoek). Onderwijs wordt verzorgd door de Master Serious Gaming (MaSeGa) het Lectoraat Serious Gaming (LeSeGa) is eigenaar van het onderzoek over serious gaming en valorisatie is belegd bij het Serious Gaming Lab (SeGaLab). Ook andere onderwijsprogramma's of lectoraten binnen onze hogeschool, evenals externe partners, kunnen als eigenaar van kernactiviteiten optreden, als het gaat over onderwijs of onderzoek met serious gaming. Het komt vaak voor dat de SeGa driehoek aangewend wordt voor het behalen van externe doelen.